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当战斗以一种众人都意想不到的方式展开,所带来的冲击是强劲到短时间内没有人可以适应的。加上这场战斗,从开局就是恶魔们从未见过的新玩意儿。这份冲击就好像可以叠加一样,一层层地将众魔的心绪推向高潮,或说推入深渊……跟神灵与深渊邪神,这些必须立基于某概念之下而成就的存在不同。深渊大君按某人的说法,那就像是肉身成圣的至强者。但提到肉身成圣,某穿越众的同乡会直觉比那些依信仰成圣的存在还要强。不过迷地并不这么玩的。为什么深渊大君只在深渊出现,迷地产不出这种序列的强者。或者说,跟深渊大君成就之路很像的,在迷地有所谓的超凡者。但并不是所有超凡者都可以达到神灵,甚至神灵之上的高度。除了深渊环境特殊外,恶魔这种生命体成长方式也不同于迷地的生物。这就导致了恶魔们成就超凡的道路,也和迷地不一样。迷地的超凡者,大多是在不断求索自身的强化过程中,找到了进化的关键,从而跨越了普通生命的层次。虽不至于被走过的道路,其他人就无法走上。但就算是双胞胎的兄弟或姐妹,也没有办法靠着走同样的道路,取得一样的成就。求索自身,意味着这是十分个人化的事情。但也不是没有等同于工业化可量产的超凡者。譬如吸血鬼、狼人,这类依靠疾病式感染而成就的超凡者,比起那些求索自身而成就的,在实力上可是弱小了许多。但是深渊的超凡者,也就是深渊大君们,更像是某穿越众老家传闻中苗疆养蛊方法所养出的蛊王。就是把所有毒虫放在一起,让牠们因为饥饿互相吞食。最后活下来的那一只不一定是最毒的,但肯定是最凶的。真实的状况中,深渊意志把控了一切。深渊大君就像是被分封的诸侯一样,位置就这么多,不是谁都可以达成如此成就的。有一头恶魔上位,必定代表有一头恶魔殒落。所以不要看深渊的历史好像跟迷地齐平,恶魔又有着近乎不死的生命,只要牠们不夭折的话。照理说,恶魔中的至强者应该会多到让迷地众神绝望的程度。尤其迷地神灵又有在千年以前发生过的人为断代,新生神灵的平均强度比起旧神,说起来是衰退的。与深渊在顶尖层次上的总和实力差距应该更大。实则不然。理由就是因为恶魔的总体实力,一直是被深渊意志所限制住的。至于理由,有可能是害怕当恶魔们无限制地增加与强化时,会反过来威胁到深渊的存在。又或者单纯只是做不到而已。就好像杯子再怎么盛水,它能装的上限就是杯子的容量而已,无法装下大海。这一切用在眼前的战斗,那就是深渊大君虽强,但牠们是有迹可循的。而且还是看破一魔,等于看破全部。不像迷地的超凡者,差不多是一人一样,千人千样。尽管每一位深渊大君的外表、实力与所擅长的方向都不同,但牠们都是用同样的养蛊方法养出来的。这在匣切们眼中,就是最大的破绽!按照迷地对于神灵的定义,祂们会同时存在于复数个维度与位面中,是统一,也仅有唯一。而这些维度或位面并不是随机挑选的,是依照祂们各自成就的概念所做出的选择。可以说某项概念之于神灵,就像是一个指标。一个类似的事物,即神国之于神灵,就像是一个锚点。这两者,成就了神灵的伟力与不死的假象。对比神灵因概念问题,所以有着百花齐放般的道路。深渊大君的选择面就单调许多了,毕竟牠们都是依循同一个模式养成的。而要灭杀一个涉及多元的神灵,以神杀神是最常用的方式,摧毁神国是彻底杀掉一个神灵的方法。这是属于传统认知下的方法。使用反权能方程式,可以执行针对性的弱点打击。这是把传统方法中的屠神,其前置条件从自身同为神灵,下降到掌握神灵根源的弱点。不再限制身份位阶,普通人也能做到。还有一种方式,那就是将神灵所涉及到的全维度、全位面,所有多元世界中的足迹全部抹去,就能造成事实上的不存在,即死亡。能做到这件夸张无比事情的,就是匣切岁月轮。当然,岁月轮并不是靠匣切本身的能力做到这件事情,而是倚靠着那粒得自风元素位面微型宇宙的时之砂。利用比起魔法更加蛮不讲理的许愿力,做到这种完全不知道原理的事情。所以说,某人猜想着匣切们努力寻找着反权能方程式的通用解,这件事情对也不对。匣切们确实在寻找一个可以有效打击神灵级别敌人的方法,但却不是反权能方程式的通用解。而是像岁月轮一样,瞬间锁定目标在多元世界中的足迹消灭之,这才是匣切们正在尝试的事情。当然,要做到岁月轮那种程度是非常困难的,而且也没有必要。神灵之所以因信仰而存在,不正是因为生灵们有这种精神寄托的需求,所以才创造出了神灵这种概念。假如神灵真的殒落了,意味着某种概念下的秩序会有一段时间的混乱,这对某些人来说是好事。但对某个求稳求苟的穿越众来说,这种危及生命与生活质量的不安稳是件大坏事。所以匣切们的目标,就是进行一定程度的扑杀,让对方知难而退。根据推估计算,只要消灭目标三成左右的多元世界足迹,就可以让对方感到切实的肉痛。只要达五成以上,目标极有可能就会躲回去舔伤口。假如被伤害的多元足迹数量达七成以上,那么目标大概率就得下台一鞠躬,换其他人上位唱戏。不论是深渊或迷地,到了这种层次的存在,就没有真正意义上的善与恶,而是在无数考虑方向下的结果。那么当有人可以被取代,自己能够上位时,没人会放弃这千载难逢的好机会。所以说匣切们认为,它们不需要做到跟岁月轮一样,将目标所有涉及到的足迹全部拔除,达成因果层面上彻底消灭的效果。只要做到一定程度,就足够让这些号称不死不灭的神灵级别退缩。活得愈久愈怕死,这一点可是所有生物的常态。尽管在日常生活中,同样可以看到不少老人作死。但大多数都是老人自认为经验丰富,这么做刚好可以过关的自大而误事,最终导致不幸的结局。和年轻人不计较成败的冒险,是有本质上的不同。如今,就是匣切们漫长研究以来的第一次试验。之前没有做类似的尝试,除了因为没有合适的目标,用来判断成果是否有成功;另一大原因,还是因为匣切们找不到合适的条件,来施展它们想象中的魔法。一如某人之前的评价,当以智慧与科学还有魔法武装起匣切之后,它们的上限也油然而生。虽然匣切们同步掌握了某穿越众所拥有的知识,但是掌握与灵活运用是不一样的两个层次。所以在运用方面,匣切们最熟悉的还是某人最常使用的夜幕星空及其延伸。譬如周天星斗大阵。周天星斗大阵的特征在于其不变与变之间的影响。不变的是星宿、星官,变的是年月日旬、四时节气。概括而论,是一种时间的巡回轮转。但这并不足以让匣切们达到它们一开始所设定的目的。直到今天,它们运使起奇门遁甲大阵后,才算有了突破。奇门遁甲大阵的特征乍看之下与周天星斗大阵很像,但其实两者是颠倒过来的状况。奇门遁甲着重在变与不变之间的影响。一如易数占卜,先有龟甲、蓍草或铜钱起卦,才有合六壬、定爻辞,从而洞悉天下万物。奇门遁甲也是如此,先有起手,才有对应之变。可以说前者决定了后者。这两项看起来相关,实则是两项大类,彼此又有相辅相成功能的学问,配合闪现术基础的数学逻辑,这些知识被匣切整合起来,带来的是攻击必中的特性。假如有哪个魔法师拿匣切不当刀剑使,而是当法杖等施法道具的话,只要有明确的目标,那么发出的魔法攻击只有可能被挡下,不可能被躲避。这样看起来好像是杀鸡用上牛刀。明明基础是用上很高端的知识,却得到算不上低端,但相较于高端基础,也能被评为低端的成果,这样做好像很不划算。但假如目标不是普通生物,而是神灵呢?结果就是匣切们可以凭借着一丝现世的线索,追本朔源,寻找到神灵在其他多元世界所留下的足迹。而这条路径,也可以成为魔法的管道,造成事实上的打击。这是单纯用砍的所做不到的事情,除非有哪把匣切同时掌握了跟神灵差不多的能力,可以同时出现在多元世界中,才能同时造成那么多伤害。掌握了这样的方法后,剩下的部分就是找到一个威力足够的魔法攻击。至少在传递到其他不同规则的世界或位面后,依然具备着一定的杀伤力,才能在该地造成破坏。要使出这样的魔法,对于黑金球磨来说就像是信手捻来那般容易。它呼一口气就是了。别忘了它的根源是什么。它呼出的气息虽说没有物理上的破坏力,但对于活物的杀伤力,可比割几刀强多了。要是有意识地想要杀伤某活物,对方能够不死,唯一的理由就是运气够好,不会有其他原因。那么黑金球磨结合了匣切,所展现出来的破坏力是超乎某穿越众所想象的。
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