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骰子抛出,点数六。
张丽丽在第三个问题抛出偶数时,同样瘫软倒地,骰子也瞬间消失不见。
“那不是实话吗?说实话还输了?”
有人不忿大叫道。
“怎么回事?”
徐平向蒋白玉问道。
后者尽可能简洁地把事情给对方说了一遍,再提供了自己猜测出来的几种游戏规则。
“也就是说游戏继承是看谁接触到那个骰子?”
“只是大概率的。”
蒋白玉眯眼直接把徐平拽住,她瞪着对方:“你不会是想要过去开下一轮吧?”
徐平倒是很干脆的点头:“暂时还不知道输掉游戏的人有什么惩罚,但这里总归只有我一个能对付这种东西,本来也是要保护你的,先解决掉危险也一样。”
蒋白玉还是摇头:“先不要急,如果真是我想的那样,两个方向一个固定一个完全随机,那就在纯粹的搏运气而已。”
有了前面于文敏、张丽丽两个前提,她站在游戏制定者的角度上反向推理出一套规则来。
即,游戏有问题跟骰子两部分。
问题需要回答,可以说实话也可以选择撒谎,这不会影响接下来的骰子进行;骰子虽说用奇数代表说谎偶数代表实话,但跟前面的问题并没有直接关系,或者说这种联系只是规则的一部分,而不是说骰子能判断你回答的真假。
从前面两人不管是实话还是撒谎都能继续游戏就可以得知。
也就是这方面最为误导人,可能让人一开始就理解错方向。
正确的规则可能是,问题回答无论正确与否单独记一份,骰子奇偶情况单独记一份,最后三个问题结束再做对照,也就是说你的骰子情况需要跟问题中的实话及说谎次数一致。
举个例子,有人在三个问题上都选择撒谎,那之后的骰子情况只有二偶一奇,那相对应的他回答的问题需要二个实话一次说谎。
所以奇怪的地方很明显就出现了,只有保持问题先发骰子后续才有随机性,不然完全可以根据骰子情况来回答问题。
那不回答问题又怎么样呢?
蒋白玉的理解是,问题会直接默认跟骰子情况相反,点数是奇数,它会直接默认你选择了说实话,保持住随机性。
而这种游戏很没意思,因为不管你怎么回答,都得看后续骰子的情况,但恰恰是这种最简单直白的问题才更让人纠结,谎言和实话会交替进行。
三次骰子为一轮这点也很关键,虽然她也不能保证是不是只有三个问题三次骰子,但至少现在就是这种情况,不然次数多了,还想要考运气成功微乎其微。
倒地的张丽丽忽然站起,她木然得注视着在场所有人,周围学生惊恐得后退,生怕下一个就轮到自己。
尖叫声此起彼伏,然后被另外一个更大的声音掩盖下去。
“问我吧,我也挺想骰子的。”
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