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第658章审核机制
守卫星城副本地图。
游戏体验中封棋发现,怪物攻城的前三轮完全就是福利。
即使玩家没有团队配合能力,也能够轻松过关,攻城出现的怪物也都是无脑莽夫的类型,没有任何特殊能力,仅凭身体强度和武器,与守城的玩家进行对抗。
从第四轮开始,怪物的强度有了明显的变化。
这时候的怪物类型出现了会远程术法的类型,甚至还出现了会潜行偷袭的怪物,从第四轮开始,玩家之间的配合变得重要。
通过交流,玩家里有一部分人分解了自己之前选择的功法,改修其他类型的职业。
例如有部分玩家选择成为医疗兵,也有部分玩家选择打辅助,不断从后方购买药剂补充战场需求。
伴随怪物攻城的难度提升,每次通关都能给玩家们带去满满的成就感。
每次攻城结束,近乎全场欢呼声。
到了第八轮怪物攻城,怪物的AI得到了明显增幅,除了怪物配置上变得更为全面,许多怪物甚至会主动躲闪攻击,不再是傻傻站在玩家面前硬抗伤害。
防守难度升级。
但玩家群体的实力也在第八轮有了显着的提升。
这时候基本都已经放弃了黑铁等级的装备、道具、药剂,等等物品,最低配置也是青铜级,绝大部分玩家将功法等核心成长体系升级至白银级。
对普通星城民众而言,这是他们从未体验过的感觉。
现实世界里的普通人即便知晓这个世界有超凡力量的存在,但真正能够驾驭超凡力量的终究是少数。
绝大部分都是普通人,他们接触的都是基础修炼功法,没有华丽炫酷的术法,对比灾变前的世界只是身体素质有了显着的增强。
但在虚拟游戏里,他们可以体验到掌控超凡力量的感觉。
一跃数十米高,一拳震裂大地……通过猎杀怪物获得守护币,玩家们的战力不断拔高。
到了第十三轮怪物攻城,难度开始大幅度提升。
这时候也有玩家攒够了守护币购买到了史诗级的修炼功法,装配后战力随之飙升。
【守卫星城】的副本制作团队的设计十分巧妙,后续的攻城怪物虽然战力大幅度提升,但偶尔还是会出现低级的怪物群。
每当出现低级怪物群,无疑就是福利关卡。
玩家们开启无双割草模式,随手释放的术法就能收割大片的守护币与经验。
这能给玩家带去实力碾压的爽快体验。
封棋主要是为了了解守卫星城副本的结构,体验过程中主要以观察为主,并未跟随身边的热血玩家喊打喊杀。
在后续的防御战里,封棋也发现了守卫星城副本存在的一些弊端问题。
游戏刚开始时的功法、术法、道具,很多都是从猩红研究院制作的素材库中提取。
这类功法与术法现实中存在,被采集进素材库前都经过了繁琐的模拟数据与轨迹测试,追求更好地还原现实,所以这类功法给玩家带去的体质增幅与现实中的差异较小。
玩家装配熟悉的功法在游戏里施展自己的能力,会显得得心应手,不会有生疏感。
但守卫星城副本除了素材库里的功法,还通过魔改的形式增添了许多现实里并不存在的功法、术法,乃至道具。
这类魔改出来的东西在物理表现上存在明显的缺陷。
例如有一门名叫《流星火雨》的术法,释放后产生的光影效果,乃至火球的特效都显得有些不真实,只能用炫酷的表现去遮掩物理表现上的不真实。
这显然是无法避免的问题。
毕竟制作副本地图的玩家团队都是新人,没有资源与设备进行虚拟表现上的改进。
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