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3。飞上天,不太可能。你也说了对复活次数的质疑,影子复活不了太多次,靠魂兽硬刚是刚不过的,拖下去魂力就没了,输的是主角。
“魂帝清场,魂王抓人”的结果本质上是一样的,近身抓人就要剥夺视野,出其不意魂王有可能会挂。
当然,后面应付魂帝,主角就麻烦了,没了出其不意的效果,搞不好主角也会输,这点毋庸置疑。
但话又说回来,双方争斗,本来就是料敌于先、找时机、瞬间做选择。
魂帝魂王当然有无数种方法杀死主角!主角也有无数种选择丢失自己的优势,比如上面说的飞上天,没有足够的魂力支撑。
主角自然也不是没有机会,弱者在面对强者时,只能靠“出其不意”和“对手失误”,抓住这两点,不放过一个机会,赢的机会难道真的一点都没有吗?
生死之战,情报不足就可能被别人设下陷阱,迟疑一瞬就有可能再也没有做选择的机会,失误一次就有可能是死亡。
主角占了情报优势(魂技bug),等的是对方没视野的时候迟疑的一瞬,这是对方的失误,抓住它,就能反败为胜。
emmmm,魂帝魂王确实不是傻子。但写书总不能把所有情况都写出来吧?难道还要加上旁白,如果魂帝魂王当初在某一刻怎么怎么样,结果就大不相同,主角必然会被其杀死,巴拉巴拉。
写书肯定就要让主角赢,否则怎么叫主角?战斗的千万种可能,我总不能选最不利于主角的一种去写吧?那主角该多倒霉总是遇不到一点时机?要写一个敌人异常难搞,主角频频挫败,那恐怕读者也不爱看,太虐主了。
除非主角比敌人强大很多,完全不用耍心机,一路碾压过去就行。
但碾压就造成一个后果,回到第1点,对方打不过,会跑,跑不掉,会自爆。
那怎么应对?
千千万万种可能,不能面面俱到的。
回到第1点的标记,魂帝实力太高,恐爪熊不是真的万年,能否抗住。我有考虑把魂帝改为魂王,但仍有迟疑,因为改动之后,能否让他们具备杀死主角的心理优势?给我点时间,我先想想到底改不改。
以上,解释到此完毕。
我的碎碎念:
我的能力有限,写的可能并不太好,我在尽力而为,还望大家多多谅解。
写同人是一件费力不讨好的事,我之前以为写同人跟着原著的时间线、大纲走一遍,是比较轻松的,可以练练笔。
写之后才发现,写同人很难,比原创难。
因为要基于原著创作,原著早已设定好了,很多人看法不一样,因此对同人作品,就有很多不一样的批评和建议。
想照顾到所有的意见并不容易。
如果原创的话,就没这么多问题了,所有的解释权归作者所有。
又贪同人的流量,又想有原创的自由度和解释权。难啊……
晚安,各位。
下一卷:见龙在田。
天斗城见。
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